Darkbing介紹給我玩的spore電動曾經開心得玩了一陣子。
沒有想到這一期的Scientific American介紹了。我們來看看他怎麼說。
The Science of Spore–the evolution of gaming
(三分鐘後)
等於沒有說甚麼。
對於沒有玩過的人,看到Spore的廣告或許會覺得新奇有趣,難道真正可以演化的
遊戲出來了嗎? 我們的角色可以任意演化,挖賽,還是天擇演進嗎?唷呼? (要歡呼嗎?應該歡呼嗎?我要歡呼囉?)
但很遺憾的是,就像darkbing曾經說過的,遊戲設計最重要的就是平衡,而平橫在沒有預先設計、計算好得情況下,很難達成。因此,若讓生物的屬性與組合毫無限制的產生,那麼遊戲內不同物種間和關卡難度很容易就失衡,也就不好玩啦!
這就有趣了…自然界的「平衡」是怎麼達成的?現在的生態圈是個平衡(equilibrium)的穩定系統,有很大的緩衝域(buffering zone)使得突發的異動(fluctuation)可以不讓它改變軌道,總是保持穩定的動態系統。這個現象在生命個體層次也在發生中,「生命」總是可以在不斷地變化和組成汰換中維持原形。
待我在想想這樣的「意外」是怎麼產生,怎麼維持的…先睡覺去!
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